Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Уже на первом уровне Дэвил сможет вызывать скелета-прислужника, который будет отвлекать на себя врагов и атаковать стрелой праха, так что призывать спутника я планирую регулярно, просто это надо делать в безлюдных локациях и соблюдая меры предосторожности.
Ладно, сориентируюсь в зависимости от обстоятельств, пора заканчивать генерацию персонажа, осталось только выбрать размер татуировки и место на теле, где она появится. Система Юнисферы пластична, татуировку можно сделать совсем маленькой, практически незаметной, а можно покрыть разноцветными узорами хоть всё тело, тут каждый делает выбор сам, причём изменить конфигурацию можно в любое время. Немного подумав, стилизовал свою татуировку под флокса и разместил её на плече. Когда ещё я вернусь в Инферно, а так Лис всегда будет рядом со мной.
— Система, завершить генерацию персонажа, — скомандовал я, и перед глазами высветилась итоговая таблица статуса, где отображались все внесённые изменения.
Таблица статуса игрока:
Общие сведения:
Ник: Арт
Класс: Боевой маг трёх стихий (уникальный)
Карма: 645 (545 +100)
Юниксы: 0
Уровень: 1.
Опыт: 0/1000
Персональный физический коэффициент: 5,34 (увеличен, бонус хардкорного режима игры)
Персональный магический коэффициент: 10,87 (значительно увеличен, бонус хардкорного режима игры и уникального игрового класса)
Хит-поинты (далее хп): (уровень персонажа * персональный физический коэффициент) * телосложение.
Бодрость: (уровень персонажа * персональный физический коэффициент) * выносливость.
Мана: (уровень персонажа * персональный магический коэффициент) * мудрость.
Физический урон: (сила + урон оружия) * персональный физический коэффициент.
Магический урон: (интеллект + урон оружия + урон заклинания) * персональный магический коэффициент.
Характеристики игрока:
Сила: 2 (очень низкая)
Телосложение: 5 (ниже среднего)
Выносливость: 3 (очень низкая)
Регенерация: 3 (очень низкая)
Ловкость: 9 (выше среднего)
Восприятие: 8 (немного выше среднего)
Скорость: 4 (низкая)
Точность: 4 (низкая)
Мудрость: 11 (высокий)
Интеллект: 11 (высокий)
Дух: 8 (немного выше среднего)
Мистицизм: 9 (выше среднего)
Броня: 1 (ничтожная)
Магическая защита: 1 (ничтожная)
Ментальная защита: 1 (ничтожная)
Астральная защита: 1 (ничтожная)
Умения игрока 1/10:
1. Мультищит 1/10
Навыки игрока 4/10:
1. Владение арбалетом: 1/10
2. Владение магией огня: 1/10
3. Владение магией земли: 1/10
4. Владение магией хаоса: 1/10
Боевые навыки 4/20:
1. Быстрая зарядка (пассивный) 1/10. +10% к скорости заряжания арбалета.
2. Усиленный выстрел (активный) 1/10. +50% к урону, +50% к пробитию брони, +50% к шансу срабатывания негативного эффекта кровотечение.
3. Пробитие брони (пассивный) 1/10. +10% к пробитию брони.
4. Точность (пассивный) 1/10. +10% к точности выстрела.
Заклинания школы магии огня 3/30:
1. Огненная стрела (активное) 1/10. Урон: 10. Требования маны: 5. Радиус действия: 20 метров. Перезарядка: 2 секунды.
2. Веер огня (активное) 1/10. Урон: 20. Требования маны: 15. Радиус действия: 5 метров. Количество искр: 3. Перезарядка: 15 секунд.
3 Огненный шар (активное) 1/10. Урон: 35. Требования маны: 20. Радиус действия: 40 метров. Перезарядка: 30 секунд.
В наличии 1 свободное очко заклинаний.
Заклинания школы магии земли 3/30:
1. Терновая лоза (активное) 1/10. Урон: 1 в секунду. Эффекты: обездвиживание. Количество целей: 1. Требования маны: 5. Радиус действия: 20 метров. Время действия: 10 секунд. Перезарядка: 10 секунд.
2. Каменная кожа (активное) 1/10. Эффекты: поглощает 5 единиц физического урона. Требования маны: 10. Время действия: 10 минут. Перезарядка: 20 секунд.
3. Пылевая завеса (активное) 1/10. Эффекты: создаёт пылевое облако диаметром 10 метров, затрудняющее обзор. Требования маны: 20. Время действия: 1 минута. Перезарядка: 30 секунд.
В наличии 1 свободное очко заклинаний.
Заклинания школы магии хаоса 4/30:
1. Аура уклонения (аура) 1/10. Эффекты: +30% к шансу уклониться от атак дальнего и ближнего боя. Требования маны: 30 единиц от общего запаса. Активация эффекта: мысленная команда (настраиваемо). Время действия: 1 минута. Перезарядка эффекта: 5 минут.
2. Аура страха (аура) 1/10. Эффекты: накладывает негативный эффект страх на всех противников в радиусе трёх метров (внимание, эффект возможно заблокировать при наличии у цели защиты от ментальных атак). Требования маны: 35 единиц от общего запаса. Активация эффекта: мысленная команда (настраиваемо). Перезарядка эффекта: 10 минут.
3. Аура скорости (аура) 1/10. Эффекты: +30% к скорости передвижения персонажа. Требования маны: 20 единиц от общего запаса. Требования бодрости: 20 единиц от общего запаса. Время действия: 1 минута. Перезарядка эффекта: 5 минут.
4. Сдвиг (аура) 1/10. Эффекты: мгновенное смещение в выбранную сторону на два метра. Требования маны: 60 единиц от общего запаса. Требования бодрости: 30 единиц от общего запаса. Перезарядка: 30 секунд.
Ремесло 0/20:
Нет.
Вот это уже совсем другое дело. Такие стартовые параметры мне нравятся гораздо больше. Есть мизерный шанс, что меня не пришибут в первый месяц игры.
— Внимание игроку, вы распределили не все доступные свободные очки, подтвердите желание завершить генерацию персонажа. Обратите внимание, что вы играете на хардкорном режиме и большинство элементов интерфейса будут для вас недоступны.
— Подтверждаю завершение генерации персонажа, — произнёс я, и картинка перед глазами мигнула, а меня тут же выбросило в реал, где в скрытой в недрах квартиры комнате без окон из угла в угол нервно расхаживал Костик в ожидании моего возвращения.
— Где тебя носило столько времени? — набросился на меня с упрёками друг.
— А сколько прошло времени? — почёсывая зудящее плечо, на котором появилась татуировка, спросил я.
— Тебя не было больше суток! — повысил голос Костик. — Я уже подумал, что эта точка регистрации какая-то палёная и ты исчез навсегда.
— Всего сутки? — удивился я и устало повалился на удобный диван. — По моим внутренним ощущениям испытание длилось больше месяца. Да и пофиг, не суть. Прикинь, я стал десятым уником.
— Да ладно? — гнев на лице друг мгновенно сменился изумлением. — Это же пипец как круто! Что отсыпали?
Я быстренько пересказал другу о своих новых приключениях в Инферно, а потом описал возможности уникального класса. Костик слушал меня с раскрытым от удивления ртом, но когда я дошёл до момента со статусом Дэвила, нахмурился.
— Ты уверен, что стоит привлекать этого… эту сущность, — запнулся друг. — По мне, так он уже давно съехал с катушек, а уж про то, что демоны практически выжгли в нём все чувства, я вообще молчу. У меня толпы мурашек по всему телу до сих пор бегают, когда включаю головизор и попадаются кадры устроенного им в Краснодаре. Повезло ещё, что обошлось без жертв. Да и если в Юнисфере кто узнает, что мы балуемся некромантией, начнётся такой геморрой, что вовек
- Эмиссар Хаоса - Андрей Uknown Ефремов - Боевая фантастика / Периодические издания / Фэнтези
- Первородное Древо. Часть вторая - Андрей Uknown Ефремов - LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Враг Порядка - Андрей Uknown Ефремов - Периодические издания / Фэнтези
- Возрождение. Часть первая - Андрей Uknown Ефремов - Боевая фантастика / LitRPG
- Сумрак-2. Эмиссар Хаоса - Ефремов Андрей Николаевич Брэм - Боевик
- Война за трон 3: Опасный союз - Анастасия Соболева - Любовно-фантастические романы / Попаданцы / Периодические издания
- Темные века: начало игры - Александр Лемас - Периодические издания / Социально-психологическая
- Я вернусь в реал! Часть 2. Красная ночь - М. Р. Головахин - LitRPG / Периодические издания
- Сектант и девять миров (СИ) - Коновалов Виктор - LitRPG
- Враг Порядка - Андрей Николаевич Ефремов - Периодические издания / Фэнтези