Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Я торопливо раскрыл рюкзак, надеясь, что смогу найти там хоть что-то полезное, но он оказался пуст. Раздосадовано сплюнув, нацепил рюкзак на спину.
Чёрт! Неужели всё необходимое нужно купить в тех автоматах? Сука! Как купить, если я не вижу монет? Или их не обязательно нужно видеть для того, чтобы закупиться?
— Значит, он НПС? — совсем рядом раздался задумчивый голос, заставивший меня напрячься. — Написано за него можно получить бонус или монеты!
Я повернул голову и обнаружил, что троица игроков с интересом смотрят на меня, улыбаясь словно гиены, почуявшие близкую добычу.
— Нужно отметить в характеристиках пункт — «показывать награду над объектом», — проинструктировал первый своих товарищей. — У него всего две жизни. Пацаны, удача на нашей стороне!
— Блин, — буркнул самый огромный из них, рассматривая меня из-под нахмуренных бровей. — Где вы это видите?
— Вот, смотри! — пихнул его первый, тыча пальцем поверх моей головы. — Видишь? У него над головой коробочка светится? Видишь?
— Ага, вижу! — обрадовался здоровяк.
— Видишь, рядом сумма? Там какой-то суперприз стоимостью в миллион монет! Это прямой путь наверх! — понизив голос, продолжил его приятель, заозиравшись.
Видимо, остальные игроки ещё не добрались до этих инструкций и не обращали на нас никакого внимания, копошась в своих тританах.
— Это че, кто его убьёт, получит целый миллион? — тупил громила. — Но ведь он светится красным…
— Ага, вижу. Похер, у него всего две жизни, вместо ста, — делая шаг в мою сторону, ответил приятель здоровяка. — И сейчас я его грохну пару раз и всё…
Я на всякий случай попятился, всё ещё надеясь, что эти придурки просто шутят.
— Вы чего несёте? Я игрок! — нахмурился я, наблюдая, как трое игроков обступают меня со всех сторон, отрезая возможность сбежать.
— Что он сказал? Точно НПС! Даже язык странный, — усмехнулся молчавший до этого парень. — Слышишь, как лагает звук? Походу это из-за того, что его много раз убивали.
— Так, он мой, — предупреждающе зарычал на приятелей первый игрок. — Скоро я вас выведу отсюда.
— Это не смешно, — как можно твёрже произнёс я. — Подумайте сами. Это тестовый запуск игры! Меня не могли убивать!
— Ага, — кивнул здоровяк, делая резкий рывок в мою сторону.
— Пацаны, вы не туда воюете! — заорал я, пригибаясь и отталкиваясь от земли.
Чудом проскочив между широко расставленных ног громилы, откатился в сторону, и вскочил. Игроки, сообразив, что добыча уплывает прямо из рук, снова рванули в мою сторону.
Сейчас меня будут убивать… Надеюсь, это будет быстро и совсем не больно. Может сдаться?
А хрен вам! Лучше уж жуки, чем вы!
С этими мыслями я влетел в первый попавшийся коридор и дал дёру, под аккомпанемент раздосадованных криков и улюлюканья.
Вы меня не получите! Я лучше сдохну, задохнувшись от быстрого бега, чем сдамся придуркам, решившим, что я НПС.
Не разбирая дороги, я мчался во весь опор, плутая, как заяц. Каждый раз, как на пути попадался новый коридор, я сворачивал, не сбавляя своего бешеного темпа. Мне очень повезло, что я бежал один, учитывая, что коридор был узким, а вот мои преследователи явно испытывали проблемы, толкаясь и шипя друг на друга. Вскоре я оторвался настолько сильно, что перестал слышать звуки погони. Можно расслабиться, опасность миновала.
Сбавив скорость, медленно побрёл вперёд, придерживая рукой разболевшийся бок. Эта грёбанная игра скоро меня доконает. Я умру от остановки сердца этого никчёмного тела, неспособного и пары метров пробежать без того, чтобы лёгкие не начали гореть. Сука! Лучше бы я остался в нулевом мире!
Матерясь себе под нос, я шёл вперёд по тускло освещённому коридору, пока не наткнулся на странную дверь. Само полотно было вполне себе привычным, а вот неоновая подсветка выглядела не совсем нормально.
Не уверен, все двери здесь подсвечивались или нет, учитывая, что я бежал, не разбирая дороги, но эта явно привлекла моё внимание, вынуждая затормозить.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Стоило подойти ближе, как прямо на двери проступила табличка: «Комнаты для отдыха. Тридцать минут двести монет, час — сто восемьдесят монет. Свободны отсеки с первого по пятый».
— Отлично! — воскликнул я, хватаясь за ручку двери.
Неужели я наконец-то смогу побыть в безопасности и перевести дух…
Глава 4
Локация: «Нибелиум» (1 этаж)
Статус: Предположительно НПС
Способность: Неизвестно
Жизни: 2/100
Монеты: Неизвестно
Опыт: Неизвестно
Распахнув дверь, я переступил порог комнаты, оказываясь в светлом помещении, похожем на приёмный покой в частной клинике. Интерьер настолько не вязался с мрачными коридорами цитадели, что я на мгновение замешкался, растерянно замерев. Практически белоснежные стены и идеальная чистота, царящие в комнате, настораживали. Когда вокруг такая разруха и грязь, подобный интерьер вызывает подозрения. А может, у меня просто разыгралась паранойя.
Но после всех этих нападений я не мог расслабиться, даже в комнате, предназначенной для отдыха. Оглядевшись, взглянул на двери, помеченные номерами и на светлую стойку ресепшен, за которой никого не было. Может здесь самообслуживание? Приблизившись к длинному столу, заметил небольшой терминал, с разъёмом под тритан. Так, что делать? Приложить браслет и пойти спать? Так, что ли? А если эта срань господня сожрёт все имеющиеся у меня деньги?
— Добро пожаловать. Как я могу к вам обращаться? — справа раздался равнодушный, механический голос, заставивший меня резко развернуться и впериться взглядом в странное существо. Человекоподобное создание, на лице которого была надета маска, являющаяся подобием чёрно-белой мозаики, бесшумно подобралось вплотную ко мне. Даже не так, его лицо было больше похоже на всем известный кубик Рубика, изменяющий изображение на маске, в зависимости от настроения существа. Сначала мне продемонстрировали улыбающуюся физиономию, с чёрными точками глаз и вздёрнутыми в ожидании ответа бровями, но не услышав от меня имени, маска защёлкала и сменила изображение, вывернув улыбку в обратную сторону, от чего на ней появилась расстроенная рожица.
Фигура существа подсвечивалась красным, что выдавало в нём НПС. Судя по положению рук, нападать эта хрень не собиралась, по крайней мере, она пыталась мне внушить, что совершенно безопасна. Одна рука была прижата к груди, вторая заведена за спину. Существо склонилось передо мной, словно дворецкий в каком-то дорогом особняке.
Вроде бы, опасности от него не исходило, но я на всякий случай сделал шаг назад, увеличивая расстояние между нами, чтобы оказаться как можно ближе к выходу.
— Сергей, — ответил я хриплым голосом, ни секунду не раздумывая. Проскочившая было мысль о возможном псевдониме, канула в лету. Сейчас точно не время для этого муторного занятия. К тому же это, скорее всего, формальность и ему известно моё настоящее имя.
— Сергей, вы можете отдохнуть и набраться сил в подготовленной для вас комнате. Время пребывания ограничено лишь имеющимся бюджетом. Стоимость тридцати минут отдыха, составляет всего двести монет. Будет незначительно повышена ваша энергия и выносливость. Но при увеличении бюджета до четырёхстах монет, вас ждёт получение опыта в размере 1500 позиций, удвоенные показатели восполнения энергии и выносливости и бонусом повышенные характеристики энергии в течение 5 минут. Какой вариант желаете выбрать? Обычный или повышенный?
Я задумался, пытаясь сделать верный выбор. Слова «энергия» и «выносливость» звучали как что-то необходимое в предстоящей битве, и они мне были сейчас очень нужны. То, что мне придётся сражаться, я не сомневался. Наверное, всё зависело от того, как быстро меня найдёт тройка игроков, посчитавших мою персону за отличный трофей. С другой стороны, каким бы выносливым и энергичным я ни был, как сражаться? А точнее, чем? Да и монет требуется аж четыреста, притом, что у меня всего тысяча. Но это только мои предположения, ведь открыть характеристики я так и не смог. Кстати, это очень плохо. А вдруг у меня и вовсе нет денег?
- Тайная локация - Сергей Греков - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера
- Десятый этаж - Артемис Мантикор - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Наследник семьи Пак - Марк Грайдер - Городская фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Старс Unmatched - Алекс Кин - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Лейкоцит 2 - Антон Евгеньевич Захаваев - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Темный баффер. Клановые войны - Иван Владимирович Лагунин - LitRPG / Фэнтези
- Абсолют. Том 1 (СИ) - Ascold Flow - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Петля судеб. Том 3 - Андрей Александрович Васильев - LitRPG / Периодические издания
- Круг Состязаний - Дмитрий Янтарный - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Тараканьи бега 2 (СИ) - Виталий Владимирович Литвин - LitRPG / Периодические издания