Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Сделай запрос в ведущие кланы или гильдии квалианцев, что там в этой игре есть, на предмет приобретения их внутренней информации по развитию капитана корабля без ввода реала. Предложи, положим, пятьдесят тысяч кредитов. Меня интересует все — скрытые задания, нестандартное прохождение, цепочки и как их получить.
Нельзя вводить реальные деньги в игру — ограничения договора со спорщиками давят хлеще пресса. Мало того, проигрышем будет считаться даже доказанная покупка предмета в реальности. Однако информация в список запрещенных препаратов не входит. Ей-то я и собираюсь воспользоваться.
— Запрос отправлен, — тут же отрапортовал Степашка. — Какие будут указания?
— Никаких. Как я говорил — меня до завтра нет, — повторил я, после чего уселся в кресло. Пускай оно и не такое пафосное, как в доме Президента, но свое и родное. — Давай сюда то, что нарыл на текущий момент и обновляй информацию каждые тридцать минут. Буду читать…
Что можно сказать? Разработчики Галактиона, прежде чем создавать игру, очень долго находились под воздействием запрещенных препаратов. Ибо с такими чудесами за свою игровую практику я еще не сталкивался…
Прежде всего, действительно — в Галактионе у игроков нет уровней. Проектировщики приняли решение, что игрок не должен испытывать дискомфорта при смене игры на реальность, когда в одном месте у тебя несколько миллионов Силы и ты одним дыханием уничтожаешь всех монстров на своем пути, а в другом — просто натренированное тело. Да и то — за счет капсулы. Особенно большой перекос идет у игроков, проводящих в игре максимально разрешенный срок — две недели без связи с реальностью. Ох как потом страдаешь от адаптации обратно к реальности… По себе знаю…
Однако проектировщики не стали полностью отказываться от прокачки — они перенесли ее на предметы…
В Галактионе все используемые предметы имеют свой собственный уровень, даже обычные столовые приборы. Каждый тип предмета имеет собственный способ прокачки, но, если, к примеру, останавливаться на столовых приборах, их уровень повышается от постоянного, при этом успешного, использования. Если с помощью ложки успешно размещена еда в рот, то у столового прибора повышается значение шкалы опыта на определенный процент. При достижении 100 %, шкала обнуляется, а предмет приобретает новый уровень. Рост уровней носит нелинейный характер — с каждым новым повышением, количество необходимого опыта для следующего уровня возрастает. Алгоритм возрастания — закрытая информация. Был, конечно, и более упрощенный способ развития — через игровой магазин. Это не мой вариант — купить улучшения за игровые деньги невозможно, а ввод реальных кредитов для меня закрыт.
Когда предмет получает сотый уровень, он либо меняет класс, либо получает приписку «Легендарный». Классы начинаются от «Е», как футболка на моем персонаже, и развиваются в сторону «А». Выше «А» — только «Легендарные» предметы, которые начинают получать более высокие уровни — 101, 102 и так далее.
Каждый предмет может иметь дополнительные слоты интеграции — от нуля в классе «Е», до 23 в «Легендарном». В эти слоты можно вставлять другие предметы, но и здесь есть ограничения. Невозможно объединить предметы с разницей по классу на 3 и более единиц. Например: Легендарную корабельную пушку невозможно импортировать в корабль класса «E», зато можно использовать в корабле класса «Б». В общем — с этим процессом нужно разбираться в процессе эксплуатации.
Что самое интересное, возвращаясь к ложкам — они практически по всей игре носят класс «Легендарный». Согласно форумам — игроки в первую очередь приобретают себе Легендарную ложку, получая соответствующее достижение: «Владелец Легенды». Особой пользы такие ложки не приносят — с их помощью корабль не собьешь и Рап — один из дорогущих игровых материалов — не добудешь, зато любая еда приобретает незабываемый вкус. Анализаторы определяют вкусовые предпочтения игрока, поэтому даже обычная каша будет вызывать восхищение. Одно требование — режим полного погружения.
Раз зашла речь о еде — она в игре не носит обязательного характера с небольшими условностями. Еда не носит обязательного характера первые шесть часов непрерывной игры. Следующие шесть часов голодный игрок начинает чувствовать дискомфорт, еще через шесть — зуд и, как итог — игрок «умирает», отправляясь на точку возрождения. Так что питаться в игре желательно. Либо просто раз в шесть часов хотя бы на минуту выходить в реальность — в этом случае счетчик сбрасывается.
Точка возрождения — тоже интересная штука. Игрок не может умереть до того момента, пока не выйдет из сектора обучения. Распределительный пункт, к которому нужно отправляться игрокам при появлении в игре — как раз одно из зданий этого сектора. Как только заканчивается обучение, которое обязано длиться целый игровой месяц, то есть игрок должен провести в игре целый месяц, проходя обучение, происходит распределение — игрок выбирает планету, на которой будет развиваться и привязывается к ней. При уничтожении персонажа некий Дух планеты, я еще не очень понял, что это такое, предлагает игроку бесплатное возрождение, от которого можно отказаться. Когда игрок возрождается, ему возвращается уничтоженное имущество с пониженным на единицу классом, но с одним ограничением — все содержимое трюмов остается на месте гибели.
В случае отказа от возрождения, предлагается выбрать любую из планет империи, правда, уже платно, при этом все имущество, что остается после смерти, исчезает и игрок возрождается в том же виде, что и появляется в игре. Остаются лишь деньги.
Что касается имущества — его можно украсть, угнать, увести, уничтожить, однако противник не может унести больше, чем позволяет грузоподъемность его корабля. Игроки, специализирующиеся на пиратстве, очень тщательно планируют развитие своего корабля, особенно в части объемов трюма, чтобы было место для добытого добра. По всем правилам, космический корабль можно украсть или захватить, в таком случае отправленный на перерождение игрок возрождается без всего, либо уничтожить. Во втором случае на месте гибели остаются обломки, которые можно использовать в качестве средства ремонта или переработать в универсальный ремонтный набор. Поэтому первое, что делают все командиры кораблей — покупают себе кнопку самоликвидации. Пускай лучше корабль будет на один класс меньше, но это будет корабль, а не корыто «Е» уровня…
Отношения между империями… Правила развития, которых, как оказалось, у игрока нет…
Информации было много, но я не собираюсь входить в игру, пока не закончу с ней знакомиться. Моя задача — узнать об игре все, а не бежать сломя голову вперед, надеясь на «авось». Мне такие игроки не нравятся…
— Мастер, поступил звонок на видеофон от лидера гильдии «Черные молнии». Согласно последним рейтингам, эта гильдия занимает четвертое место среди игроков-квалианцев. Желаете ответить?
— Давай, выводи на экран.
— Привет! — на экране появилось довольно бородатая физиономия. — Это ты ищешь информацию по Галактике?
— Галактиону.
— Да хоть Пигмалеону. У тебя какое игровое имя?
— Хирург.
— Хм, — нахмурился глава Черных молний, смотря куда-то мимо видеофона. — Почти полторы тысячи Хирургов… Какой же ты их них?
— Полторы тысячи? — удивился я. — Откуда у тебя такая информация?
Как я уже успел узнать, игровое имя в рамках Галактиона не было уникальным, поэтому однозначно «вычислить» игрока невозможно. Даже почта отсутствовала как класс: хочешь, чтобы с тобой связывались другие игроки — приобретай коммуникатор. При этом, когда я постарался посмотреть, сколько же всего бегает таких Хирургов, как я, система вежливо отправила меня изучать инструкции — количество одноименных игроков было закрыто.
— Неважно. Ты сейчас на какой планете? Задания зависят от конкретной планеты, ты уж извини — всю информацию отдавать всего за пятьдесят тысяч я не собираюсь.
— У меня еще нет привязки к планете, — честно ответил, так как скрывать эту информацию было бессмысленно, после чего подумал и добавил: — Новым персонажем я сейчас стою в точке появления и, прежде чем отправляться на распределительный пункт, хочу собрать всю информацию по способам развития без вложения денег.
— Нового? Какой смысл было удалять старого? Прошел бы переподготовку и стал бы командиром без лишнего месяца…
— Со старым у меня не получилось как-то, — неопределенно пожал я плечами, радуясь, что не соврал ни слова. Пускай этот бородатый лидер гильдии думает, что я уже имею опыт игры, просто решил кому-то что-то доказать, поэтому предлагать мне откровенную пустышку не будет. Хотя… Запросто сейчас может бросить что-то незначительное, отслеживая мою реакцию — вдруг я «рыба», которую нужно раскручивать на все деньги. Такому недалекому игроку можно продать все — от «тайного» количества различных кораблей, до «просто невероятной» планеты с Рапом или Эло — одними из дорогих игровых ресурсов.
- Путь Шамана. Шаг 3: Тайна Темного леса - Василий Маханенко - Киберпанк
- Свободные миры. Власть Игры (СИ) - Анатолий Арсеньев - Киберпанк
- Тёмный Эвери. Лич - Иван Суббота - Киберпанк
- Марид Одран - Джордж Эффинджер - Киберпанк
- Пошли домой 2 - Валерий Шат - Киберпанк
- Первый судья Лабиринта - Алексей Кирсанов - Киберпанк
- Хакеры - Sanych - Киберпанк
- Анкер - Кирилл Кудряшов - Киберпанк
- Защитник Земли 2.0: Расплата за человечность - Максим Остальцев - Киберпанк / Научная Фантастика
- Нейронная сеть «Валькирия» - Андрей Зенков - Киберпанк / Научная Фантастика / Социально-психологическая