Шрифт:
Интервал:
Закладка:
С.Д.: Игрок сам формирует свои квесты. Он получает набор ситуаций, персонажей и векторов движения, затем каждое его действие формирует уникальную канву. К этому добавляется две переменных. Во-первых, истории разных игроков переплетаются друг с другом и конфликтуют в сюжетном плане. Во-вторых, со старта сервера непрерывно развивается глобальный сюжет и мир меняется.
НИМ: Я к тому, что как широкая свобода действий игрока согласуется с книжным сюжетом?
С.Д.: Стержнем глобального сюжета остаются официальные события книг. Получается, что игрок своими действиями создает персональное приключение, происходящее на фоне мировых событий.
НИМ: И основной сюжет никак не изменить?
С.Д.: В одиночку – нет.
НИМ: Звучит как вызов.
С.Д.: Именно так. Но даже если вы соберете тысячи единомышленников, не забывайте, что это не сингл. На каждого реформатора найдется другой. Вспомните двадцатый век с его великими личностями, национальными лидерами и общественными потрясениями.
НИМ: Вы заложили в игру подобные изменения?
С.Д.: Скажем так, возможности для этого есть. Остальное зависит от игроков.
НИМ: Отсутствие повторяющихся квестов не позволяет игроку планировать прокачку и выбивать желаемые предметы, хотя для многих это важная мотивация. Почему вы отказались от классической схемы?
С.Д.: Фарм и гринд – это не игра, а скучная эксплуатация правил, побочный эффект и даже болезнь. Отказ от них не новаторство, мы просто обратились к истокам, ведь RPG, в первую очередь, не прокачка и лут, а ролевой отыгрыш. Мы создали для него наилучшие условия: бесконечный сюжет и всегда новые ситуации.
НИМ: Приключения действительно бесконечны?
С.Д.: Развитие глобальных конфликтов медленно, как движение материков. И игроки в этом варятся, устраивая собственные дела в противоборствующих фракциях. Волей-неволей каждый игрок становится как бы гейм-мастером и углубляет мир игры. Получается, проект развивается сам посредством краудсорсинга. Мой ответ – да.
Интервью с Сергеем Дедаловым, ведущим геймдизайнером FVR-MMORPG "Сандарум Онлайн", часть 5/7
Я остановился посреди
- Стяжатель - Валерий Михайлович Гуминский - Боевая фантастика / Городская фантастика / Периодические издания
- След Бремера - Валерий Муллагалеев - Периодические издания / Стимпанк
- Валгалла I. Дорога славы - Андрей Андреевич Красников - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези / Юмористическая фантастика
- «Если», 2006 № 06 - Журнал «Если» - Периодические издания
- Судьба Феникса - Дмитрий Нелин - Героическая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Мудрость в турецких сериалах. Часть 7 - Коллектив авторов -- Афоризмы - Афоризмы / Периодические издания
- Сокрытый тенями - Валерий Новиков - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Время Z - Евгения Широкая-Ляшко - О войне / Периодические издания / Русская классическая проза
- Геном доминатора - Александр Владимирович Мазин - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Старс Unmatched - Алекс Кин - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания