Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Джилара, — обратилась Вайра теперь напрямую ко мне, — попробуешь привести подкрепление с юга?
Конечно! Тут такой квест наклёвывается!
— Сделаю всё, что в моих силах, или чуть больше, если понадобится, — заверила я. — Что конкретно нужно сделать?
— Ничего конкретного, к сожалению, мы подсказать не сможем. Постарайся описать ситуацию правительству Авахолла максимально ярко, сводка по количеству пауков у тебя есть, я дам документ с информацией о наших собственных силах. Нам требуются ресурсы для рейда. Осадные машины и, желательно, дополнительные войска с направленностью на лечение и снятие всякой гадости, вроде яда. Я бы начала с зондирования тамошней почвы. Мы знаем, что в городе главный — мэр, но также есть и совет, состоящий из глав различных гильдий. Узнай их ближе, подумай, кто может стать на нашу сторону. В общем, мы рассчитываем на тебя и твои… способности.
*Получено задание: поиск союзников.
Основная цель: обеспечить заставу гарпий союзниками из Авахолла. Предпочтения — осадные войска и бойцы поддержки. Награда — опционально, в зависимости от результата.
Промежуточная цель: выяснить отношение членов совета ко временному союзу. Прогресс:
Мэр: 0/1
Советники: 0/9
Награда: 8000 свободного опыта, (опционально) доступ к новой промежуточной цели.*
— А какой номер портального камня ближе всех к Авахоллу? — я была готова бежать (ну, и периодически лететь) навстречу приключениям.
— 13-й расположен у его северных ворот, 14-й — у западных.
— И ещё… Я не знаю, сколько стоит перенос, но у меня нет кристаллов…
— Да, точно, держи, — Яздан протянул вперёд руку, и интерфейс услужливо предложил мне окно обмена предметами. В ячейке Яздана появились заветные кристаллы и, после подтверждения обмена с обеих сторон, камни пронзительно-голубого цвета с энергией перекочевали в мой инвентарь.
*Получено 200 кристаллов.*
— Этого хватит на 5 переносов туда и обратно
Не забывая по откату прокачивать полёт, который, несмотря на всё уменьшающееся за каждое последующее применение количество опыта, как-то незаметно поднялся до 2 уровня (680/1500 опыта), я двинулась к портальному камню.
— Привет, Хаггас!
— О, здарова, пиво бушь?
— В другой раз, дружище. Я спешу в Авахолл.
— Всё в тобой ясно. Што ш за молодёжь такая пошла! — гном возмущённо вскинул руки. — Эх… Кудыть тебе надобно?
— Отправь меня к 14-му портальному камню, пожалуйста, — я протянула руку вперёд и передала Хаггасу 20 кристаллов.
— Становись, сталбыть, в центр платформы перед камнем.
Платформа для переноса оказалась вымощенной плиткой квадратной площадкой со сторонами примерно в 5–6 шагов. Сама плитка была испещрена незнакомыми мне символами и узорами, составляющими причудливый узор.
— Готова? Ну, тогда в путь. — гном ушёл по ту сторону камня и запыхтел, производя какие-то манипуляции.
Портальный камень передо мной, совершенно безжизненный всего секунду назад, стал наливаться светом от его краёв к центру. А спустя ещё несколько мгновений — белая вспышка — и вот я снова оказалась в белой комнате, в которой впервые знакомилась со своим аватаром.
Но ненадолго. Ещё миг, и вот передо мной очертились текстуры уже другой локации. Почти такой же камень, как вверенный Хаггасу, тут охранялся сурового вида усатым дворфом в доспехах и с алебардой.
— Добрый день! — решила навести знакомства и здесь я.
— Вам куда-то нужно перенестись?
— Нет, просто поздоровалась…
— Тогда не отвлекайте! — строго отшил меня стражник и перестал обращать на меня внимание.
Ну и чёрт с тобой. Я огляделась получше: с одной стороны видна пустошь с редкой травой, одинокими кустарниками и проглядывающейся где-то вдалеке зелёной полоской, вероятно, леса. С другой же высились каменные стены города с башнями и установленными на ними жутковатого вида установками не совсем понятного предназначения. Вернее, назначение-то понятно: усложнить жизнь всем, кто решится на приступ стен, а вот каковы конкретные принципы действия данных агрегатов, определить трудно. Слегка полюбовавшись видом мощных оборонительных редутов, я двинулась в сторону ворот.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Пара вооружённых до зубов металлических роботов-стражников с тремя сотнями мощи каждый придирчиво осмотрели меня, но не нашли причин задерживать и пропустили внутрь. Внутри город представлял собой довольно плотные ряды домов самой разной архитектуры и стиля. Предполагаю, что строительство велось далеко не централизованно, а просто каждый строил сам себе как хотел, умел и мог себе позволить. В глубине располагались несколько заметно более крупных зданий, по идее, административного или ещё какого назначения.
Откуда начинать свою разведдеятельность? Очевидно, с рыночной площади. Я даже не стала спрашивать ни у кого направление, и так очевидно, что по самой широкой мощёной дороге в одну сторону идут и едут на каких-то причудливых аппаратах с одним колесом *люди?* с пустыми руками, а в обратную — с различными корзинами, бочками, похожими на пластиковые контейнерами, и прочим грузом.
— Опа! Ты тоже тестер? Привет! — окликнул меня кто-то сзади.
Обернувшись, я увидела игрока с ником КлючНа17. Это оказался дородный дворф в лёгкой куртке с огромным количеством карманов, распахнутом коричневом плаще, чёрных сапогах на толстой подошве и нацепленными на лоб выпуклыми очками, как у пилотов прошлого века. Светло-рыжие волосы подстрижены в виде широкого короткого ирокеза. Штаны подпоясывает широкий кожаный ремень с прикреплёнными к нему по бокам не то кобурами, не то просто контейнерами для чего-то.
— Привет, да.
— Красивая раса, — окинул дворф взглядом меня с ног до головы, точнее, до верхушек крыльев. — Мне сказали, что гарпии тусят севернее. Квест какой-то тут надыбала?
Вот же ж проныра догадливый. Я замешкалась на пару секунд, раздумывая над ответом, но, очевидно, промедление было равнозначно признанию.
— Дааа, надыбала, надыбала. Расскажешь суть?
— Какой шустрый! Может быть, познакомимся сначала?
— Хм, да, прости. Я в жизни люблю всякую технику и прочее, а в “Континенте” играл саппортами, поэтому тут решил качать перса с уклоном в механику и поддержку, это моя стартовая локация, приютили подмастерьем у одного ворчливого хрыча в гильдии мастеров.
А ведь и правда, если он местный, отношение к нему по-любому будет получше, чем ко мне. Может быть, действительно есть смысл поделиться заданием?
— А я вот гарпию решила взять с уклоном в ассасина. Попробовать что-то новенькое. И да, ты прав, квест есть.
Я кратко описала дворфу текущее положение дел, и он тут же загорелся:
— Слушай, так ведь это же похоже на континенталку, или, по крайней мере, на сценарий на нескольких локациях сразу! Стой, а как ты это сделала?
— Что сделала?
— У меня появился квест только что, “Надвигающаяся угроза” называется. Только награда не указана. Написано “опционально, в зависимости от результата”.
— У меня тоже часть награды такая же. А вот как это произошло — я не знаю. Лично я ничего не делала для этого.
— Я думаю, разрабы хотят втянуть в это дело побольше игроков для хайпа, поэтому мне квест выдали без взаимодействия с НПС.
— Похоже на правду. Так что, есть идеи, с чего начинать?
— Пошли к моему хрычу-шефу в гости, спросим, есть ли какая-то процедура аудиенций с советом и мэром.
— Советники? Советники примут любого героя, если тот с ними отношений не испортил. А вот мэр — тот уже не станет слушать героев, не зарекомендовавших себя в нашем городе, — с важным видом разъяснил наставник КлючаНа17, тоже дворф, но явно постарше. Солидность дворфа подчёркивала не только богатая одежда, но и внушительного вида пузо.
— Перед всем собранием выступить, как я понимаю, тоже не получится?
— Отчего же, выслушивают на совете и других, только если по записи. Совет раз в три дня собирается для обсуждения проблем города и почти всегда в начале к ним приходят жители, которым есть что сказать. Там списочек-то составлен на месяца полтора вперёд.
- Кровавый целитель. Том 6: Late game - Часть 3 (СИ) - Тэл Александр ArFrim - LitRPG
- Призванный Герой 7 18+ - Вадим Фарг - Героическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- В поисках тени - Роман Пастырь - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Убийца Богов 6 Final: Прародитель Том 2 - Александр Робский - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Загадка пропавшей статуи (СИ) - Смольский Вадим "Letroz" - LitRPG
- Другой мир 4 - Челядинов - LitRPG / Разная фантастика
- Первобытный инстинкт. Первый эпизод: Странник - FrostFox - Боевая фантастика / LitRPG
- Игра бомжа или кошкодевка-бомж против всех - Алексей Малиновский - LitRPG / Прочий юмор
- Воняете слабостью. Второй том (СИ) - Алексей Владимирович Андриенко - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Правильное питание - Артем Каменистый - Боевая фантастика / LitRPG