Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Реализации
Есть несколько путей для совершенствования нашего скрипта. Во-первых, мы могли бы изменять порядок следования слоев, как только пользователь щелкает клавишей мыши по какому-либо объекту. Иначе выглядело бы странным, если бы Вы перемещали объект, а он при этом прятался от Вас за окружающие предметы. Очевидно, что эту проблему можно решить, меняя лишь порядок следования слоев в функции startDrag().
Я далек от мысли, что Вас устроит перемещение красных, зеленых и синих кубиков по Вашей web странице. Добавьте немного красивой графики, и читатели уже запомнят Вашу страницу. Вы можете поместить что-либо в объект слоя. Например, положите туда один тэг <img>, если хотите, чтобы ваш объект предстал в виде графического изображения.
- Выразительный JavaScript - Марейн Хавербеке - Программирование
- ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание - Эндрю Троелсен - Программирование
- Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript - Гэри Розенцвейг - Программирование
- C# для профессионалов. Том II - Симон Робинсон - Программирование
- Как спроектировать современный сайт - Чои Вин - Программирование
- Python для детей. Анимация с черепашьей графикой - Виктор Рабинович - Прочая детская литература / Программирование
- Как функции, не являющиеся методами, улучшают инкапсуляцию - Скотт Мейерс - Программирование
- Графические интерфейсы пользователя Java - Тимур Сергеевич Машнин - Программирование
- C++ - Мюррей Хилл - Программирование
- Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве - Григорий Радовильский - Прочее домоводство / Программирование / Справочники