Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Ну неужели рядом нет? Не верю, — пробормотал я себе под нос, делая пару шагов дальше по коридору. По ходу моего продвижения вперёд, затемнённый участок на карте медленно открывался, показывая скрытые до этого момента места.
Так через метра три я обнаружил пару комнат с красными и оранжевыми монстрами. А ещё чуть дальше одну арену с фиолетовым. И прямо за ней светился сундук с наградами. Ага, давай, завлекай меня, тупая Система.
Бегу, трусы теряю! Нет уж, спасибо. Лучше позже приобрету в автомате всё необходимое, чем полезу в очередное пекло непонятно зачем. Может, позже загляну к зелёным монстрам, чтобы попрактиковаться в использовании способности, но не сейчас. Правда, их ещё найти надо.
Пройдя ещё немного, я наконец увидел на карте то, что мне было так необходимо. Комната находилась прямо перед областью, заштрихованной красным цветом. А рядом как раз ещё одно помещение с автоматами. То, что нужно! Конечно, есть риск, что там полно игроков, но сейчас было не до пряток. Надо скорее продвигаться наверх. Осталось выяснить, как мне увеличить свои показатели жизни. Ладно, с этим разберусь позднее.
Я свернул карту и уверенно пошёл прямо по коридору, вскоре добравшись до нужного помещения. Как и в прошлый раз меня встретил мозаичный НПС с приветливой улыбкой. Только я особо не питал иллюзий по поводу этого объекта. Я уже был знаком с тем, как быстро может поменяться поведение подобной твари.
— Повышенный уровень на час, — грубо произнёс я, подходя к стойке и прикладывая тритан к считывающему устройству. Система радостно пиликнула, оповещая об удачно проведённой сделке.
— Прошу игрок Сергей, следуйте за мной, — будничным голосом произнёс НПС и направился к одной из дверей, за которой находилась небольшая чистая комнатка. Капсула для сна, душевая кабина, встроенный в стену автомат с одеждой — вот и всё, что имелось в комнате.
Но этого было более, чем достаточно.
Оставив меня одного, НПС удалился. А я первым же делом скинул с себя грязную одежду и забрался в душевую кабину. Вода, настоящая. Как же я мечтал об этом!
Но задерживаться не стал. Здесь вообще не стоит расслабляться. Нужно быстрее восстановить энергию и наконец заняться своей способностью вплотную.
Из одежды удалось приобрести штаны и рубашку более хорошего качества, чем те, что у меня были до этого. Ещё мне пришлось прикупить ботинки, подходящие по размеру. Сильно сорить деньгами не стал, хотя предлагались очень неплохие комплекты.
Некоторые даже были оснащены небольшим процентом защиты. Но цена была такая, что из этой линейки брони я не смог бы даже наколенники купить. Тратить всё имеющееся на одежду я не собирался, учитывая, как тут проходят бои и к чему приводит использование моей способности. Денег не напасусь менять всё, после каждого боя.
Добравшись до капсулы, забрался внутрь, наблюдая, как полупрозрачная крышка отсекает меня от внешнего мира.
— Активировано восполнение энергии и выносливости в двойном размере в течение часа. Желаете изучить ваши характеристики и, возможно, использовать резервный навык? — произнёс голос Системы. Сбоку появился экран с часами, медленно отсчитывающий моё нахождение в капсуле.
— Характеристики и инструкцию к ним, а ещё к объектам мира, — скомандовал я.
— Вам доступна информация первого уровня, — оповестила меня Система, открывая передо мной уже знакомые цифры.
Итак, что мы имеем? Опыт, монеты, рейтинг пока пропустим. Выносливость уже восстанавливаем. Что за резервный навык?
Я ткнул в нужную строчку, и Система вывела мне небольшое пояснение, касательно данной позиции.
— Ваш резервный навык равен: 21472. Вы можете влить необходимое количество очков в показатели атаки, защиты, а также повысить максимальный порог здоровья, энергии и выносливости. Пожалуйста, прежде чем тратить очки, хорошо взвесьте ваше решение. Отменить действие будет нельзя.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Выведи информацию по характеристикам объектов всех цветов. И характеристики босса, которого необходимо одолеть для перехода на второй уровень, — скомандовал я. Мне нужно было выяснить слабые места объектов, чтобы грамотно распорядиться резервным навыком.
— Вам доступна информация лишь по тем объектам, с которыми вы сталкивались. А именно: красного уровня, оранжевого и зелёного.
— И когда же это я с зелёным сражался? — усмехнулся я, цепляясь за слова Системы.
— Информация по объектам зелёного типа даётся по умолчанию, в качестве бонуса всем игрокам.
— Прекрасно! — язвительно усмехнулся я. — То есть пока я не столкнусь с объектом фиолетового цвета, не узнаю его характеристики?
— Всё верно.
— Да кто эти правила вообще придумал? — вспылил я. — Что за бред?
— Вы хотите ознакомиться с характеристиками объектов зелёного, красного и оранжевого уровней? — невозмутимо поинтересовалась Система.
— Да, — рявкнул я в ответ, сжимая кулаки.
Хуже всего то, что мы все, всего лишь заложники положения. Системе пофиг на мои возмущения, она не считает, что никакой логики в этой игре не присутствует.
Перед глазами появилось цифровое окно с данными:
Тип объекта: объект зелёного типа
Здоровье: 164
Уровень атаки: 66
Уровень защиты: 84
Количество жизней: 1
Иммунитет: к способностям типа «артефакты» (атаки отнимают мало здоровья)
Возможность получения объектом критического удара от игрока — 70 %
Возможность атаки с получением критического урона: 5 %
* Для информации предоставлены усреднённые показатели.
— Что по наградам? — хмуро поинтересовался я. Если верить этим показателям, то даже с теми характеристиками, которые у меня имеются в данный момент, я смогу без труда справиться с зелёным объектом. Только бы ещё оружие какое-нибудь добыть, не думаю, что рационально постоянно пользоваться своей способностью. Возможно, имеется ограничение на её использование.
Что ж характеристики зелёных объектов вполне нормальные. И это неудивительно. Игроки должны были где-то повышать свой уровень. Хотя некоторым идиотам кажется, что легче убивать других игроков. Только они не думают о последствиях такой расправы над теми, кто может стать союзниками. Сомневаюсь, что, можно в одиночку одолеть босса. Логичнее справиться с ним группой прокаченных арим.
Награды: 3000 опыта, 500 монет, большой шанс на выпадение брони обычного типа, и несущественный — на среднего типа. Накопленный навык зависит от наличия критического урона. Если он пройдёт на последней атаке, то 459, если нет, то 245.
Негусто. На одних тварях зелёного типа далеко не уедешь. Слишком долгая прокачка.
— Что по оранжевому? И красному? — поинтересовался я, вспоминая обе встречи с представителями этих типов и понимая, что не всё в бою зависит от наличия высокого уровня атаки и защиты. Нужно ещё уметь пользоваться своей способностью и не облажаться в самый ответственный момент. Тот же Лир, получив охеренную способность, вечно промазывал. Как можно не попасть по огромному монстру, который и не думал уворачиваться? А ведь у вожака этой троицы, благодаря способности, были огромные шансы победить тварь.
Тип объекта: объект оранжевого типа
Здоровье: 2014
Уровень атаки: 485
Уровень защиты: 579
Количество жизней: 5
Иммунитет: к способностям типа «магия» (атаки отнимают мало здоровья)
Возможность получения объектом критического удара от игрока: 45 %
Возможность атаки с получением критического урона: 30 %
* Для информации предоставлены усреднённые показатели.
- Тайная локация - Сергей Греков - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера
- Десятый этаж - Артемис Мантикор - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Наследник семьи Пак - Марк Грайдер - Городская фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Старс Unmatched - Алекс Кин - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Лейкоцит 2 - Антон Евгеньевич Захаваев - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Темный баффер. Клановые войны - Иван Владимирович Лагунин - LitRPG / Фэнтези
- Абсолют. Том 1 (СИ) - Ascold Flow - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Петля судеб. Том 3 - Андрей Александрович Васильев - LitRPG / Периодические издания
- Круг Состязаний - Дмитрий Янтарный - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Тараканьи бега 2 (СИ) - Виталий Владимирович Литвин - LitRPG / Периодические издания